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¿Quién fue Hideki Sato? Muere creador de las consolas de SEGA

El diseñador japonés, considerado el “padre” del hardware de SEGA, falleció a los 77 años.

La industria de los videojuegos despide a una de sus figuras más influyentes. Hideki Sato, reconocido por liderar el desarrollo de varias de las consolas más emblemáticas de SEGA, falleció el 13 de febrero de 2026 a los 77 años, según reportes difundidos por medios especializados.

Sato fue una pieza fundamental en la arquitectura de hardware que definió la competencia de los años noventa y principios de los 2000, una etapa considerada crucial para la evolución del entretenimiento digital doméstico.

Este era Hideki Sato, creador de las consolas de SEGA

Ingeniero de formación, Sato ingresó a SEGA en la década de los setenta y con el paso de los años se convirtió en el principal responsable del diseño de sus sistemas de sobremesa. Su nombre quedó asociado al desarrollo técnico de plataformas que hoy son objeto de culto entre coleccionistas y jugadores veteranos.

Dentro de la compañía, fue considerado el arquitecto detrás de múltiples generaciones de consolas, consolidando la identidad tecnológica de la marca frente a sus competidores.

De Master System a Dreamcast: las consolas que marcaron una era

Entre los proyectos más destacados en los que participó se encuentran la Master System, la Sega Saturn y la Dreamcast. Sato defendía una filosofía centrada en el rendimiento del hardware y en la búsqueda constante de innovación, lo que permitió a SEGA competir en uno de los periodos más intensos del mercado de consolas.

La Dreamcast, en particular, es recordada por su innovación en conectividad en línea y por un catálogo que hoy es considerado adelantado a su tiempo. Aunque comercialmente enfrentó dificultades, su propuesta tecnológica influyó en el desarrollo posterior de la industria.

Su papel como presidente de SEGA y el fin del hardware

Entre 2001 y 2003, Hideki Sato asumió la presidencia de SEGA en un momento crítico para la compañía. Durante su gestión se tomó la decisión estratégica de abandonar la producción de consolas y concentrar esfuerzos en el desarrollo de software.

Este giro marcó el cierre de una etapa histórica para la empresa, pero también aseguró su permanencia en la industria como desarrolladora y editora de videojuegos.

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