Desde sus primeros episodios, la tercera temporada de Jujutsu Kaisen deja en claro que la narrativa ha cruzado un punto de no retorno. La introducción formal del Culling Game transforma el conflicto en una lucha brutal por la supervivencia, donde las reglas no solo amenazan la vida de los personajes, sino que erosionan su ética y su humanidad.
Yuji Itadori, Megumi Fushiguro y otros hechiceros quedan atrapados en un sistema que los empuja a participar en asesinatos para seguir con vida. Aunque su objetivo inicial es detener el juego, el diseño mismo del Culling Game los obliga a integrarse a él.
¿Qué es el Culling Game en Jujutsu Kaisen?
El Culling Game, también llamado Juego de la Matanza, es un ritual de gran escala que se desarrolla simultáneamente en distintas regiones de Japón. Su lógica responde a un principio extremo de selección natural: solo los más fuertes, estratégicos o despiadados logran permanecer en pie.
Al final del arco de Shibuya, miles de personas fueron forzadas a despertar técnicas malditas para convertirse en jugadores activos. Muchos de ellos no tienen experiencia previa como hechiceros, lo que los lanza de inmediato a un entorno violento donde cada decisión puede ser fatal.
Kenjaku y el origen del Juego de la Matanza
El responsable detrás del Culling Game es Kenjaku, también conocido como Pseudo Geto o “Brain”. El juego forma parte de un ritual mayor con el que busca dar inicio a una nueva era del Jujutsu.
Su objetivo está ligado a la optimización de la energía maldita mediante la barrera de Tengen. Al llevar a los participantes al límite físico y mental, Kenjaku pretende forzar una fusión entre la humanidad y la energía maldita, un estado descrito como “el otro lado”, donde ambos conceptos se vuelven uno solo.
Japón dividido en colonias de combate
El Culling Game se desarrolla en 10 colonias distribuidas a lo largo de Japón. Cada una está sellada por una barrera que impide la salida de los jugadores y los obliga a combatir sin descanso.
La única región excluida es Hokkaido, considerada territorio sagrado durante esta etapa de la historia. Dentro de las colonias no existe refugio ni zonas seguras: todos los espacios funcionan como campos de batalla permanentes.
Las reglas del Culling Game explicadas
El corazón del arco reside en un conjunto de normas diseñadas para forzar la violencia constante entre los participantes:
- Participación obligatoria: Tras despertar una técnica maldita, los jugadores tienen 19 días para ingresar a una colonia y registrarse.
- Castigo por negativa: No cumplir con la inscripción implica la eliminación de la técnica maldita, lo que puede resultar mortal.
- Ingreso voluntario: Cualquier persona no marcada que entre por decisión propia se convierte automáticamente en jugador.
- Sistema de puntos: Los puntos se obtienen asesinando a otros participantes y son registrados por un shikigami asignado.
- Valor de cada vida: Un hechicero otorga 5 puntos; un no hechicero, solo 1.
- Creación de reglas: Al alcanzar 100 puntos, un jugador puede proponer una nueva norma.
- Límites del sistema: Las reglas añadidas no pueden detener ni alterar la continuidad del juego y deben ser aprobadas.
- Eliminación por inactividad: Si un jugador no modifica su puntaje en 19 días, pierde su técnica maldita.
El arco más violento y psicológico del anime
Con el Culling Game en pleno desarrollo, Jujutsu Kaisen entra en su etapa más cruda. Las reglas no solo convierten la violencia en una obligación, sino que colocan a los personajes frente a dilemas morales constantes, donde sobrevivir significa cruzar límites irreversibles.
Este arco redefine el tono de la serie y consolida a la tercera temporada como una de las más intensas y oscuras del anime.
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